ОТКРОЙТЕ ДЛЯ СЕБЯ СЕКСУАЛЬНУЮ ФАНТАЗИЮ ВАШЕГО ПАРТНЕРА САМЫМ ЗАХВАТЫВАЮЩИМ СПОСОБОМ!
Вы и ваш партнер отправитесь в путешествие во времени и встретитесь в 18 веке в качестве пылкой пары влюбленных, которые скрываются, чтобы дать волю своей страсти и похоти в залах великолепного дворца в стиле рококо.
Перетасуйте карты и разместите каждую стопку на соответствующем месте на игровом поле, за исключением «Карт вопросов», «Карт штрафов» и кредитов, которые будут размещены рядом с полем, в нейтральной зоне между игроками.
Каждый игрок берет черную карту «Карты фантазий» и пишет на ней фантазию, которую он/она хотел бы воплотить в жизнь. Затем вы должны спрятать ее в любой из девяти тематических комнат на поле, среди остальных карт, так, чтобы ее не увидел другой член пары.
Это может быть фантазия, которая разворачивается после окончания игры, или фантазия, которая продолжается в другой день.
Игроки выбирают динамику игры. Они могут играть на игровом поле, отвечая на вопросы или выполняя задания столько, сколько пожелают, или же могут заходить в разные комнаты и выполнять соответствующие задания, пока не найдут карту Фантазии, которую спрятала пара.
Использованные карты будут снова сложены в соответствующие стопки, ниже всех остальных. На картах, где появляется XXX, необходимо использовать песочные часы (60 секунд), чтобы отсчитать время выполнения указанного задания. Как только все будет готово, песочные часы перевернутся, и задание начнется.
Кредиты (монеты с символом «Секретная игра») начисляются за правильные ответы на вопросы на «Карточках вопросов» и за прохождение некоторых заданий на «Карточках проигрыша». Будьте осторожны! За выполнение некоторых заданий вы также можете потерять кредиты. Эти монеты можно в любой момент обменять на предмет одежды другого игрока, учитывая, что каждый предмет одежды стоит два кредита.
В разные комнаты дворца можно войти через соответствующую клетку, отмеченную белой стрелкой на черном фоне. Таким образом, если на кубике выпадет, например, 4, мы будем считать 2 клетки, число 3 будет соответствовать стрелке на черном фоне, а число 4 — комнате, в которую вы хотели войти. Доступ в комнаты осуществляется по точному счету. Если игрок хочет вернуться в комнату, которую он только что посетил, он должен выйти и снова войти. Игрок, который первым найдет «Фантастические карты» своего партнера в одной из комнат, станет победителем. В качестве награды вы получите удовольствие от удовлетворения скрытой фантазии вашего партнера.
Начало игры: Оба игрока бросают свои кубики, и тот, у кого выпадет наибольшее число, ходит первым, начиная со стартовой клетки. В случае ничьей, первый игрок, снявший предмет одежды, начинает игру. Игрок, начавший игру, бросает кубик и перемещает игровую фишку, отсчитывая столько клеток, сколько выпало на кубике. Ход может быть любым (вверх, вниз, вправо, влево или по диагонали). Цвет клеток указывает, что нужно сделать. Затем ход переходит ко второму игроку и так далее.
ЗНАЧЕНИЕ КЛЕТОК:
ЗНАЧЕНИЕ КОМНАТ:
В игре содержится:
Рекомендуется иметь:
Supplier: DL
EAN: 8435097862286



